一個有濺射傷害的招數,分擔了兩隻怪物的仇恨。還沒把這兩隻怪物和其他怪物分隔開來,作業寫完了就一劍揮來,重新帶走了仇恨。一頓操作下來,作業寫完啦還有空發訊息。
【隊伍】作業寫完啦:幹嘛呢?
【隊伍】作業寫完啦:走開走開,不要動我的怪!
何斯一腦袋問號。
兄Dei,我在幫你呢!要不要這麼嫌棄。
被人嫌棄的何斯在一旁冷漠地坐下,準備當作業寫完啦躺屍後再去他屍體上跳個舞。
然而這個想法並沒有實現。作業寫完啦輸出手法和走位相當講究,既避免了大量傷害又合理化了每個技能的效果。怪物殺完後,少爺血量剛好只剩一絲,看得人心驚膽戰。
遊戲裡設定是隻要玩家沒死亡,脫離戰鬥後打坐可以回升血量。
剛開始何斯還以為是湊巧,幾次下來,卻發現這傢伙是算計好了血量的。想找茬的何斯心裡只剩下了佩服,感慨作業寫完啦的操作非人。
【隊伍】作業寫完啦:啊!我大哥回我訊息了!
【隊伍】作業寫完啦:他在抓鵝哎!
【隊伍】作業寫完啦:你材料還要刷多少啊?下次再刷好不好啊?
【隊伍】作業寫完啦:抓鵝哎!聽起來就吼吼玩!QWQ
這人手速有多少啊?有沒有220?是彈鋼琴的還是玩勁舞團的?(梗來自其他的文!!!!)
何斯看到第一條訊息想回復“怎麼了”,但這三個字還沒打完,作業寫完啦剩餘的訊息就全部發了過來。
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