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進入內圈,地圖範圍繼續縮小,戰鬥更加頻繁,幾乎沒有多少喘息時間。
而且戰鬥似乎變得有點……拖泥帶水。
而且車子的定位,再一次發生了翻轉。
在前面兩個區域,見到活動的東西,不管是車還是人,想都不用想,儘可以直接開槍,反正都是敵人,打中就是賺!
但是到了內圈之後,活動的也可能是npc。
單獨的人還好說,玩家腦袋上會有名字標識,很難認錯,但是如果對手開車,那就很麻煩了。
玩家如果縮在車裡,外面是看不出來是NPC還是玩家的。
這就沒法亂開槍了,畢竟萬一打錯了,那可是要扣分的!
車子再一次變得非常有用,成為了有效的偽裝手段,因為對手不敢輕易開槍,這導致開車的玩家經常可以在遭遇戰中搶到先手。
觀看直播的電競俱樂部教練,再次在筆記本上記錄:玩家和NPC開車習慣分辨——針對性訓練。
最簡單的一條分辨方法:玩家在虛擬世界開車,大部分都是視交通規則於無物的。
什麼紅燈停綠燈行,假的,全是假的!
既然違反交通規則,大都會警察不會出動,那就代表遊戲沒有禁止。
甚至對很多玩家來說,大都會從來就沒有交通規則,什麼紅綠燈,什麼斑馬線,什麼交通警察,全是裝飾!
萬物皆虛,萬事皆允!
雖然這個世界沒有這句經典臺詞,但是玩家在虛擬世界乾的事兒,差不多也是這麼個意思。
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