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「不知道是不是錯覺,我總感覺最近的遊戲好像越來越糟糕了,當然不是遊戲質量糟糕,只是感覺遊戲看起來不是那麼的有誠意,每一個遊戲都非常的同質化,而且每一個遊戲都有著類似的問題。」
「沒錯,我也有這種感覺,有些遊戲甚至就連BUG都非常相似,我明明都已經買了最後好的電腦,但是體驗卻和一般的電腦沒什麼差別,都非常的卡頓,卡頓就算了,你如果畫質好我也不說什麼,可是你就連畫質都非常的糟糕,這我就沒辦法忍受了。」
在2016年接下來的一段時間裡,網路上漸漸開始有越來越多的人在抱怨電子遊戲正在變得無趣。
而在無趣的同時,遊戲的體驗也在直線降低。
本來就算是無趣,但因為工業化遊戲的成熟,至少都算是及格線以上水平的遊戲,再差也不會差到哪去,而如果是一個系列的遊戲,有著之前系列作品的吸粉,後續推出的續作即便同質化比較嚴重,但只要遊戲的核心沒有太大變化,忠實粉絲還是會心甘情願的掏錢。
很多粉絲玩這個遊戲更像是一種消遣,同時也像是一種習慣,如果不玩上一下的話就會感覺十分的難受。
這也算是電子遊戲發展正在良性迴圈的特點。叓
即便是遊戲質量水平趨近於一個並不糟糕的平均值,沒有多少令人眼前一亮的亮點,玩家也願意遊玩體驗。
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