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994髣
這位嬉皮士對自己的合夥人講述了在遊星大廈裡發生的事情,然後他的合夥人也發出了不可思議的聲音。
「竟然能這麼快就對咱們產品的弱點了解的一清二楚?這是怎麼做到的?」
「鬼知道。」嬉皮士很不耐煩的回答道,「不過我感覺這位遊戲領域的神可能曾經也做過類似的產品,然後發現了這樣的缺陷後放棄繼續研發。」
在電話另一頭說道:「可是這個缺陷應該也問題不大吧,只要遊戲足夠好玩,咱們的產品稍微佔用一下游戲效能也沒什麼大不了的不是嗎?」
在這位合夥人看來,遊星電子娛樂的遊戲質量擺在那裡,哪怕體驗糟糕了一些,玩家們肯定還是會乖乖買賬,就是因為遊星電子娛樂家的遊戲好玩。
單單就這一點,就足夠擊敗一切問題。
可遊星電子娛樂似乎並不是這麼看的。髣
首先是竹遊星自己,他的遊戲質量和體驗是最重視的,因為在他內心中,他始終認為自己首先是一個玩家,其次才是遊戲開發者。
這一點永遠都不會改變。
既然自己是玩家,那他絕對不會允許自己做出來的遊戲有糟糕的遊戲體驗,進而影響自己的心情。
但遊星電子娛樂之外的人恐怕不會理解竹遊星這種有些過分苛求的要求。
他們大部分還是都覺得電子遊戲是一種產品,只要賺錢就是好產品,體驗什麼的,可以慢慢來嘛。
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