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越是大的公司,往往有時候一方面會和其他企業有競爭關係,一方面又不得不使用競爭對手的一些東西。
比如說米克福,在多方的壓力下邁倫凱斯也終於走上了支援遊戲開發的道路,為此他也終於組建起自己的團隊。
這個團隊還非常的稚嫩,雖然其中也有一些資歷比較深的遊戲開發者,但還是表現的很青澀。
為了能更快的進入到開發的狀態,邁倫凱斯不得不支付一大筆錢用來獲得虛幻引擎的使用權。
這筆錢每年差不多有一千萬的樣子,著實是讓他有些心痛。
但這也沒辦法,誰讓他的這個團隊確實不太行。
如果自己開發電子遊戲引擎的話,還需要更多的額外投入與支出,倒不如直接購買更成熟引擎的使用權。
根據團隊人員的研究,如果他們想要從零開始開發出和虛幻引擎不相上下的遊戲引擎,所需要投入的資金恐怕將會超過十億美元甚至更多。
而這是現在的邁倫凱斯還不能接受的。
至少要等遊戲產業能賺到足夠的錢再說吧。
帶著這樣想法去購買虛幻引擎使用權的公司並不在少數,但只要他們接受了虛幻引擎,並且開始習慣虛幻引擎那易用性、多種型別遊戲開發都能完全勝任的強大功能,他們就再也回不去了。
看看現在的蘇瑞電子,早川植人甚至還購買了更高階的服務,並且一買就是十年往上。
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