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在這段時間,遊星電子娛樂的銷售額有了很明顯的增長。
這些都是新玩家擴增後帶來的反饋。
這次的地推也證明了其成功的地方。
不過這種地推也有一些弊端,那就是付出的成本也並不低。
光是在全世界進行這樣一次大規模的地推活動就足足花掉了三億多美元。
這錢都可以做一個GTA5那樣的頂級遊戲了。
三億多美元也差不多增加了大概幾千萬的玩家,這轉化率其實也並沒有想象中的那麼多。
不過這些玩家未來是可以持續給電子遊戲帶來消費的,竹遊星並不是指望著現在這些玩家就給自己回本,而是慢慢的放長線釣大魚。
先讓他們喜歡電子遊戲,後面的事情就好辦了。
“竹遊,switch的系統已經完全完成了!”
在2009年的年中,早澤愛理終於給竹遊星帶來了一個還算不錯的好訊息。
系統、硬體兩個方面現在switch都已經做的差不多了。
而接下來如果順利的話,或許到明年年初的時候就可以正式發售產品。
經過多次的和晶片廠商的商談,以及自身成本的減少,這次switch的製造成本被壓縮在了大概兩百美元左右。
因為掌機所需要的晶片效能並不需要最頂級的,最重要的還是穩定性與散熱效果,所以晶片的總成本並不高。
而且還有一點值得高興的是遊星電子娛樂的快閃記憶體技術已經越加成熟。
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