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作為一名監督,最重要的能力是畫分鏡。
能畫好分鏡,才能成為一名合格的監督。
分鏡就是每一話的鏡頭需要什麼樣的畫面,要以怎樣的形式呈現出來。
雖然某些監督會將分鏡交給演出來畫,自己只做最終稽核,但自己畫分鏡的監督更多。
事實上,不是一定得會畫畫才能畫好分鏡。
島國的許多動畫監督,畫出來的分鏡非常的潦草,有的甚至乾脆就寫一堆文字,用以說明畫面中的內容。
只要演出能看懂,不是什麼問題。
高木誠有原版的CL可以參考,本身又是一名原畫師,畫分鏡這個倒是難不倒他。
他擔心的是別的問題,比如聲優選誰比較合適,底下的那些人,任務如何分配,身兼多職,時間上如何平衡等等。
總之,這對高木誠來說是非常大的一個挑戰。
之前他想著請一個專業的監督更穩妥一些,現在看來,找別的監督,可能還不如親自操刀。
難度確實非常大,但事到如今,只能接受挑戰。
等到將川野明乃送走,高木誠便取出紙和筆,對照著記憶中的CL,畫起分鏡。
可惜他沒那麼多的時間,否則以他原畫師的這一層身份,都可以跳過分鏡,直接化成layout。
layout是設計稿、構圖的意思,它的作用是將畫面上的內容徹底確定下來,精確到每一個細節。
這是動畫製作過程中非常非常重要的一步。
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