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升級後,夜明lv8,黃一峰lv6,二人之間級別差不大。
黃一峰將自由屬性點加在了天賦上,【暴怒】的擾敵功能實在太好用了,他計劃將之後升級的屬性點全都加在這上頭,儘快開啟這一強化特效。
叫了個炸雞漢堡加可樂,兩人邊吃邊逛。
刷了五次商城,又瀏覽了一遍【拍賣行】的拍品目錄,基本上都是‘看上的買不起,買得起的看不上’這種狀況。
進入劇本空間後,玩家個體在現實世界處於時停狀態。不過,身體的疲乏、飢餓、受損等現象都是真實的。
夜明發動新稱號技能【詭譎的觀察者】,想觀測一下自己的狀態。他之前製造了兩次分身,耗費了50%生命值,再加上施放技能,各屬性值均有消耗。
然而,稱號技能卻並未如期為他提供資料。
系統破天荒地在他還未提問的情況下,給出了提示。
【生命值及各屬性引數,僅在玩家處於任務狀態可觀測】。
夜明閱讀理解了一番,作出以下判斷。
生命值,指的是生命個體當前狀態,而非其總生命長度。
並不是說,a的壽長為100年,但此時a已經20歲了,生命值剩餘量為80%;也不是說,a患有先天性心臟病,按目前病況來看還有3年能活,以此來換算其生命值。
所謂當前狀態,指生命體在被觀測之時,是否受到了短時間內便可致命的傷害(如動脈被刺、劇毒、重要器官受損等);類似小擦傷、扭腳這種就算不作應急處理,也不會對生命體造成致命性的損傷,不在觀測範圍。
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