面麼,儘量以小技能為主,你不用看大技能傷害有多高,抓不住人一切都白瞎,比如說你的槍,有幾個起手的小連招你先試試。”一提到專業上,冷清就能夠這麼大篇長論的說下來,你之前總共說過的話都沒這麼多字吧。
“好。”葉露倒是聽話得很,“那我現在揍你?”
“嗯,首先是起手,有幾個選擇,最常用的是衝鋒斬,就是shift+w鍵衝鋒,離人七米時候滑鼠左鍵能突進到別人面前,動作是A一下造成硬直,不過這個技能沒有無敵,所以如果被對手被動反擊的話就陷入被動局面了,衝鋒踢是shift+w鍵衝鋒,離人五米範圍內滑鼠右鍵,會造成對手倒地狀態,倒地時是不能釋放反擊和強閃的,可是如果對手是後手流在你放技能瞬間放了閃現,你會有一段時間逆硬直,如果他放了抓人技能,你就變成被動狀態。”
好像怎麼聽都是先抓人的吃虧呢,葉露琢磨著,那你怎麼一抓人一個準啊。
“不過有很多靈活應對的方法,比如說我們兩個的職業,長槍在一定程度上還是剋制刺客的,你放個衝鋒斬,假如我放了反擊,那我少個逃生技能,而你的職業霸體是比較高的,可以放個凌空斬強制打過來,你雖然會受到傷害但是不會有任何的硬直狀態,那我肯定不能跟你正面剛的,再比如說你放個衝鋒踢,如果我閃現出去了,你可以放直線衝擊技能,這個技能可以幫你取消站樁狀態,不止PK以後在打副本中也是很受用的,比如你放個技能站樁了,腳底下怪物放了傷害圈你就可以直線衝出傷害範圍,而且它衝的時長是0.7秒,如果你迅速轉動視角是可以隨你掌控滑鼠去把握衝的方向,這就需要你的預判了,看我閃到哪個方向,你就迅速朝那個落腳點放個直線衝擊,照樣能把我挑空,這時候我閃現剛剛用掉,如果想不被連招就只能交浮空,又少個逃生技能,你試一下。”
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