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深海 七 醒悟

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經過小星的說明,我這才瞭解我當初的加屬性點是多麼的錯誤。原來《夢想》里人物的資料都是*這些屬性點來計算的。如一個人的力量是20,那麼假設他1級時的物理攻防都是20(因為換算的公式很麻煩,而且攻擊力受很多方面的影響,沒這麼簡單,所以假定為和力量一樣,方便理解。)如果他選擇的是半獸人族或矮人族,因為有力量上25%的加權,所以實際物理攻防為20-(1+25%)=25。如果選擇的是精靈族,則會變成20-(1-25%)=15。雖然說每次升級會有屬性點可加,但是一般的玩家都會在開始就明確自己的職業方向,好相應地分配開始的屬性點。

而且升到平民十級後不管轉職成任何職業,都對相應的屬性有高要求。比如轉職為劍士就最少要達到力量30點,敏捷30點。而轉職為騎士則要求力量40點,強壯30點。雖然說遊戲並不限制玩家只能轉職為一種職業,只要你屬性點全,那就隨便你學。但是貪的多了,自然就會變成每一樣都很差,所以大多數人都會選擇雙修,如騎士或劍士配光明祭祀。少數人選擇三修。選擇四修的人基本沒有。

像我這樣既選擇人族又把所有的屬性點都平均分配的人絕無僅有。大概,也只有我這種徹底的菜鳥才會出現這種錯誤吧。這樣下去的話,我恐怕什麼職業都做不好。

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