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說到這個話題上,戴雲飛最有發言權:“我們對於海外市場其實已經做了很長時間的調研,目前我們開發的幾款網路遊戲產品,已經針對海外玩家的使用習慣進行了調整,為的就是日後開啟海外市場。現在國內市場的爭奪並不激烈,我們也已經有了一批穩定的使用者群體,接下來要做的就是深度開發市場,難度比起之前要大,反倒是海外市場的潛力巨大,因為歐美的遊戲玩家多,而且他們的消費能力也比我們國內的玩家強很多,所以從總體而言,只要佔領海外市場3%-5%的份額,就能產生與目前國內市場差不多的收益。”
李楓點了點頭,在這方面,戴雲飛是最專業的,既然他得出了這個結論,說明海外市場的確有很大的空間:“很好,既然你們已經做了充分的調研,那我們做起來就更有把握了。只佔領3%-5%的份額,難度不會特別大,只要我們的遊戲體驗達到國際平均水平,應該就能辦到。目前混元遊戲公司的盈利能力已經非常強勁,如果再加上國際市場的收入,成為華夏最大的遊戲公司也不過是時間問題。雲飛,這件事情你們抓緊時間研究,儘快拿出可行性方案來,可以先在美利堅設立分公司,慢慢地將這個市場拓展出來。”
現在的混元遊戲公司,規模又經過了擴大,旗下的遊戲開發團隊達到了一百多號人,而且不少是國內遊戲界的精英開發師,團隊能力非常強悍,可以說在國內已經是頂級的了。在公司運營能力上,除了江州市的超大型運營中心之外,公司還打算在京城開闢一個分中心,新增五百到一千臺新型伺服器,使公司的運營能力提升50%以上。
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