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沒問題,我也認為要出一個大價錢,這樣對於市場來說就能形成眼球效應,一方面讓大家知道,原來寫網路不是小打小鬧,是實現富裕人生的一條很好的途徑,這樣就能讓更多有才華的人投入到網路的行業中來。另一方面,對於我們混元遊戲公司來說,也是宣傳包裝自己的一次好機會,當其他同行正在苦於沒有遊戲開發創意的時候,我們率先透過購買網路版權,開發同款網路遊戲,對於業界來說也起到了風向標的作用,是我們公司在行業中奠定地位,爭取更多話語權的好機會。只要這次版權運作取得成功,那麼我們公司在業界的地位也能提升一個臺階,不再給人一種爆發戶的感覺了。”
很多時候,行業地位的取得,不僅僅是透過突出的業績,更重要的是公司能否為行業的發展帶來一些建設性的做法,比如混元遊戲公司的購買網路版權計劃,其實就是在指導業界,只要有其他公司跟進,就說明混元遊戲公司的做法是高明的,公司在業界也就有了更高的威望,在之後的商業行為中,大家也就跟加願意跟這樣的公司合作,甚至以同它合作為榮。
到了那個境界,做任何工作都不會像早期那麼困難了,很多工作甚至不用主動去做,就會有人主動上門來求合作。
“不錯,這件事情不僅僅是當成一項工作來對待,更多的要把它看成是引領行業發展的一次大事件。現在我們打算與聚龍網進行長期的戰略合作,所以接下來對於這項工作的宣傳,我們也就有了陣地。我會讓聚龍網對這次的版權交易進行深度的報道,贏得更多的媒體曝光率。”李楓說道,“當然,遊戲的開發還是要腳踏實地,如果遊戲開發得不好,口碑也是有目共睹的。所以這次版權交易之後,對於遊戲開發工作也要格外用心,一旦遊戲搞砸,之前的一切宣傳都成了笑話,我們的努力也就白費了。”
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