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第0570章 跑得快才不會被割韭菜

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現階段這個處於野蠻生長時期的電子遊戲業格局,用百家爭鳴來形容再恰當不過,除了高弦打造的“新”世嘉,以及由此產生的最大苦主雅達利之外,還有入行歷史同樣不遜色的飛利浦公司子公司米羅華、堪稱矽谷搖籃的快捷半導體公司、與通用電氣公司有著千絲萬縷聯絡的米國無線電公司等等。

另外,像美泰、科爾科工業公司這些從玩具行業進入電子遊戲行業的競爭者,在實力方面不容小覷。因為快捷半導體公司、米國無線電公司之類更習慣於把電子遊戲機視為一個電子技術產品,而美泰、科爾科工業公司之類則具備天然的親遊戲使用者屬性,可以借鑑玩具行業的成功經驗,從遊戲可玩性方面討得顧客歡心。

至於“老劇本”裡幾十年後有著任天堂、索尼等等世界知名遊戲品牌的一本,現在則只是一個“弟弟”,更準確地講,還處於上一個電子遊戲行業發展世代,而米國這邊已經進入了電子遊戲行業發展的第二世代。

電子遊戲行業發展的第二世代和第一世代的最明顯區別就是,電子遊戲和電子遊戲機分離開來,電子遊戲機向著可以執行多個電子遊戲的平臺的方向發展,電子遊戲創作者們則能夠相對擺脫底層技術的羈絆,專心於如何推出更吸引人的遊戲作品。

可以說,這是電子遊戲行業發展過程中,資源最佳化、精細分工趨勢下的必然結果。

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