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7月20日,烏里大黑要塞的戰鬥,持續到了夜晚才結束,眾多玩家的殺戮可不是短時間內能結束的。
玩家可不像蜃影,可以相互碰撞不產生影響,不會因為屍體的堆積阻擋道路,甚至不會有畏懼只需要往前衝。玩家們是有顧忌的,不可能無腦的上前戰鬥,在命令允許範圍之內,每個玩家肯定都會盡量保證自己的存活。
所以會消耗許多時間,基本是戰場上參戰數量眾多的情況下,都是會消耗許多時間的。
而且,歐美大區的玩家,主要就是在拖延時間。爭取足夠的逃跑時間,讓撤離的玩家順利逃離要塞,然後去最後的三座一級主城鎮守。
其餘的二級主城,他們都是打算放棄了的,已經沒有多餘的力量可以去防守了,他們已經沒有資本五防守了。
他們要做的只有兩件事,全力防守一級主城抵禦華夏和非洲區的進攻,同時藉助白令要塞,將亞洲區完全攔住,不讓他們突破那一條防線,抱著即便讓華夏和非洲區得利,也不讓亞洲區也獲得利益的想法。
……
……
7月25日。
烏里大黑要塞被攻破後的第四天,局勢開始發生了重大的逆轉。
而此時的,也是盛夏時節最炎熱的時候了,基本是每天都是陽光暴曬的炎炎夏日,遊戲裡面的平民NPC們,基本是都不願意在這種天氣下出門了,實在是太熱了。
甚至可以說,這個天氣熱得有些反常了。
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