小心思,他們翻身上馬迴歸大部隊的過程中,討論的是兩個新手任務世界的難度對比。
“我們的新手世界比較難,擊殺蠻族的難度比較大,所以擊殺之後本身就會有屬性獎勵,除此之外還會有寶箱。
這個新手世界難度相對比較低,只要鼓起勇氣,那些動物還是比較容易幹掉的,所以沒有擊殺獎勵,只是有可能會爆出寶箱。”
程懷潛接連看過兩個新人的任務提示,發現這些新人擊殺動物之後,得到的獎勵遠不如他們曾經擊殺蠻族之後得到的獎勵。
“難度低一點才更適合剛被拉進來的新人,當然,對我們來說也算不錯了,目前能增加四種屬性的果子都爆出來了。”
夏瑞澤倒是知足常樂,他手中出現了四顆顏色不同模樣也略微不同的小果子,點了點之後總結道:
“目前已經知道,野牛會爆可以補充體力和增加0.1力量的黃果;
野狼、野兔和麋鹿會爆可以飽肚和增加0.1敏捷的紅果;
蟒蛇會爆可以補充精力和增加0.1精神力的藍果;
禿鷲和松鼠會爆可以止渴和增加0.1體質的白果,接下來我們如果能遇到更多的荒野動物,就能總結出更多的規律了。”
別看增加0.1的屬性點似乎很少,但放在主神那裡也是價值100生存點的,更別說那些動物幾乎不會對夏瑞澤和程懷潛造成威脅,只要擊殺的荒野動物數量夠多,爆出的屬性點累積起來也是很可觀的,夏瑞澤很滿意,這可真是一個福利世界,難度低、收穫大,讓人心情舒暢。
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