半晌,殷榮瀾餘光仔細觀察著陳盞的微表情,確定在對方的眼中看到了某種真摯的情感,不由嘆道:“你如果早幾年出來做生意,興許就沒我什麼事了。”
行動力一詞像是為陳盞量身定做。
翌日醒來第一件事便是聯絡從前有過合作的遊戲設計師。他要求畫面精良,尤其是音效和特效部分。但畫面不能過於血腥殘暴,容易被禁。
今時不同往日,陳盞能給出的價格也翻了數倍。
拿到足夠滿意的價錢,那邊承諾月底前就會給出初步設計。設計師倒也是盡職盡責,先用四天時間做出一個宣傳片,方便提前打廣告。
宣傳片裡,陳盞的擬態形象小人以各種滑稽的方法死去,搞笑之餘……看得人莫名解氣。
當他把影片放到微博後,絕大多數網友的萌點都有相似性。
“看了三遍,莫名覺得很爽。”
“不瞞各位,感覺心靈得到了淨化!”
“是粉絲。沉迷顏值,爽也是真的爽!”
……
專心搞事業的這段時間,無論是執法者還是吳先生,出現在腦海中的次數屈指可數。陳盞彷彿回到從前的日子,沒有不可預估的外在力量,用奮鬥實現人生目標。
事與願違,這天他約了遊戲設計師在咖啡館檢驗成品,試玩一遍後對畫風相當滿意。
趨近於呆萌的驚悚風,就像是無臉男,乍一看有些恐怖,久了還能品出溫暖。
設計師:“有什麼意見,可以隨時提。”
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