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為什麼會選擇戲命師?
因為這場比賽教練組預設的戰術思維上,下路就是打功能性英雄的。
當前世界賽的版本中,其實並不怎麼缺少傷害。
很多戰隊會選擇用控制來彌補傷害上的不足。
Orion這一套還是和凰翼學來的。
因為他們覺得這樣的戰術很高效。
一個英雄就算傷害再高,一旦被連環控制住也很容易死。
這場比賽wings戰隊的輸出點不少,但坦克英雄卻只有波比一個。
所以Orion的戰術思維就是讓下路的兩個人配合加里奧的進場打控制,豹女poke,同樣具備些許控制能力的劍魔在這種大環境下輸出空間應該會相當巨大。
有輸出空間,再配上劍魔大招的獨有特性,劍魔一個人的傷害就會猶如永動機一般源源不斷。
但現在的問題是,wings戰隊幾個人的發育屬實太肥了一些。
遊戲已經來到了中期。
伊澤瑞爾的強勢期到來了,魔宗已經轉換成了魔切的烏浩在團戰裡的輸出將不是Orion戰隊這邊任何一個人能扛得住的。
完全看不到希望。
“Orion戰隊的進攻壓力會越來越大的。”
解說席上,飄零一句戳中Orion戰隊的要害。
沒錯,這場比賽的進攻壓力是掌握在Orion戰隊手裡的。
前期的控制足,意味著前期強勢。
但對比一下,Orion這邊真的有哪個英雄能夠當做後期乃至大後期的保險核嗎?
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