作並非是越多人參與越好,因為水平不一樣,而且每個人對角色、場景的理解可能都不一樣,為確保完整與統一,所以一般是小組單獨作業。
BOSS的方案不錯,可是所有人致力於做同一個遊戲,這是不是太瘋狂了?
會議結束,所有人都回到了自己的工作崗位,趙毅還坐在原位,不可思議道:“你讓他們全都參與到一個遊戲製作中去?”瘋了吧?
莫緩言看著趙毅的神色,大致瞭解他在想些什麼,“我很正常,《易水謠》肯定要繼續往下做,而且既然方案可行,那麼唯一剩下的就是時間問題,所有人一起製作說不定並沒有那麼多弊端……”
趙毅還是覺得震驚,“可是這是大家公認的真理,多人作業未必能達到事半功倍的效果!”
“你也說了只是未必,而並不是一定,不是嗎?”
趙毅雙手交握撐在面前的桌子上,下巴磕在交握的雙手指背,沒再說話。
如果只是為了儘快做出《易水謠》,那麼這和艾爾趕工《屏山歌》有什麼區別?明明是上好的設計方案,可是最後成品也只勉勉強強夠得上中等,那他們要是也這麼做,那《易水謠》最後會成為什麼樣?!
莫緩言放鬆情緒,緩聲道:“不嘗試我們永遠都不會知道事情最後的結果,如果失敗了……就當一個教訓?”
趙毅:……那您這教訓真是夠貴的……
見他還是不想說話的樣子,莫緩言想了想,而後道:“我們當年也是這麼走過來的……”
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