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【20】聯盟戰術發展史

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教主獻祭流,可以說是一出現,就直接讓所有觀眾都大吃一驚。

如果僅僅是硬實力差距,其實比賽裡看得多了。但是這種全新體系的出現,確實是為所未聞的。

英雄聯盟發展至今,歷經多個賽季,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰役之外,還有不同的戰術也在不同的時期綻放出自己的光彩。

說到底,英雄聯盟還是一個團隊遊戲,或許在排位裡有一個大腿一直贏的路人王,但是在職業賽場上想要取得遊戲勝利,還得靠團隊之間的配合。所以戰術尤為重要。

在S1時期曾經有一個ROAM流,這個流派是以AD和AP各在一條線吃兵,然後配一個坦克輔助發育,打野則在各路遊走,TSM戰隊便是藉著這個流派稱霸了美洲。

而全LPL玩家最熟悉的戰術之一,就是老WE的全球流。

在傳送火熱的版本里,下路拼起來的時候很大程度上其實拼的都是隊伍的支援能力。而全球流則是將支援發揮到極致的一種戰術,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰鬥,他們能夠藉助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利。

當時的WE將這套卡牌夢魘腰子的組合發揚光大,世界第一卡牌若風的名號也從此打響。

四一分推其實也算一個戰術,直到現在都在賽場上發揮作用,特別是韓國隊招牌的打發。然而這個戰術最開始其實是在S2時期,總決賽時便是韓國的AZF與臺北暗殺星對戰。不過暗殺星在決賽時將這套41分推的打法使用到了極致,把對方牽制到死,成為S2冠軍。

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