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古代的城防與現代的國防一樣,無論戰爭時期,還是和平時期一直都是財政的消耗大戶!
――選自《稜子凱隨筆》
系統提示:埃德妮為主帥的四人英雄小隊對黑角城發動了圍城攻城戰。
唉?!圍城攻城戰?!
又是一種沒聽說過的戰鬥方式呢!
就是不知道戰略地圖上能否有同樣的戰鬥方式,因為單獨為劇情任務而設計的戰鬥方式確實有很多!
細心等待戰鬥空間場景載入完畢,稜子看清了眼前的戰鬥空間佈置,大概也想明白了所謂的圍城攻城戰,是怎麼一回事了!
正常的戰鬥空間都是左右對陣的,一方開場分佈在戰鬥空間的左側,而另一方開場分佈在戰鬥空間的右側;而正常的攻城戰戰鬥空間,是固定為左側為攻城方,右邊為守城方,守成方有城牆、箭塔、護城河等城防設施。
眼前的戰鬥空間嘛!
根本不是左右分陣的,如同系統提到的圍城攻城模式一樣:
攻城方的埃德妮、格伍夫、布朗和稜子的部隊,分別位於戰鬥空間中的東、南、西、北四個方位。
而守成方則位於戰鬥空間的最中央區域,是四四方方的四面殘破的城牆所圍成的一座城。
注意到城牆竟然是殘破的?!
稜子略微有些詫異!
正常英雄無敵三中的城牆,無論上一場戰鬥中損壞得多麼嚴zhòng,下一場戰鬥時又會恢fù為無損的原樣。
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