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這是小說中的遊戲的一些設定,自認為平衡性還可以,希望有人能真的作出這麼個遊戲來!呵呵!反正我是按照就當有這麼個遊戲來寫的!

遊戲名稱:英雄無雙

遊戲背景:仁者見仁,智者見智。英雄無敵最經典的還是3,所以本書以英雄無敵3的世界為基礎,有擴充套件,有推測,有個人改進。

戰鬥系統:半即時制!(戰棋遊戲對於網遊有些不太適合!聯機還是可以的!)兵種行動走進度條,等待指令不消耗進度條,攻擊指令會直接冷卻行動進度條,將原版中兵種的速度該為敏捷,敏捷影響部隊移動速度和行動力的恢fù。

遊戲主要模式:探險模式和戰略模式

英雄:每個玩家都是一個英雄,英雄不可出場戰鬥,但是可以給麾下的部隊帶來屬性加成和技能效果加成;釋放魔法或戰技,也可以使用消耗品。

玩家的英雄角色擁有兩個天賦,天賦一進入遊戲時隨機,天賦二英雄等級達到10級後做任務獲得!(可以挑選喜歡的天賦)天賦效果與原作相比略有改進!

玩家英雄初始0級;擁有兩個初級技能;四圍屬性4點;四圍為:戰略攻擊、戰略防禦、魔法力量、魔法法力;初始可以控zhì五支部隊(探險模式下為五個單位)。

玩家英雄每升2級獲得一點四圍屬性;每升3級獲得一項技能提升或習得一項新技能;每升5級獲得一個控zhì部隊名額。

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