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【任務條件:玩家需要至少躲過十輪輪‘鬼’的抓捕,五輪前,每一輪‘鬼’都會提升20%移動速度,五輪後,鬼將出現不穩定變異。】
【任務獎勵:根據玩家存活人數,以及堅持的論數作為任務評價獎勵的基礎。】
【任務失敗:等級-1,全屬性-20點。】
一上來就是高難度的展開,難怪羅芳有些拿不定主意。
這種任務實在是太偏門了,相當於要完全捨棄玩家的模板,只能合理運用系統給予的道具作為手段。
但是,也不是說,完全沒有機會。
首先,場景地圖設定為廢墟,必定有大量的障礙物,這或許是與‘鬼’周旋的關鍵;其次,任務描述中談及到了內建功能道具,按照天命的慣例,必然不是無的放矢,這些道具很有可能能對‘鬼’造成一定程度的限制,或者不同幅度的提升玩家的能力。
更多的資訊,需要在場景地圖內獲取,羅芳將自己的猜測一一羅列出來,畢竟是同一支隊伍,資訊共享是相互信任的基礎。
“我認為,我們應該先弄清楚‘纖繩’的作用,作為初始道具而言,這才是安身立命的根本。”
與沙承,耀日,勾月不同,黑甲也是負有智計之輩,自然能發表出讓人眼前一亮的觀點。
“除此之外,在遇見必要犧牲的情況時,我們還需要作出提前的合理安排,防止混亂。”
言罷,黑甲便後退一步,將思考的空間留給羅芳。
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