陣營是攻方,無陣營擁有一座基地, 基本的建築和器械都有, 前者的目的就是攻破無陣營的城牆大門,佔領基地。而後者要保證他們的旗幟不會倒下, 基地高層存活人數較多。
在整個攻防過程中, 雙方陣營的首領會擁有一張二維定位地圖, 凡是把陣營牌投給他們的人都會在這上面擁有一個綠色點, 實時顯示他們的位置和基本生命情況。首領觸碰某一個綠點,能夠單向把命令傳達下去。
整個攻防過程都在一個新開的關卡地圖裡, 能夠進入的人數由系統按照特定的比例隨機抽選。同時在遊戲過程中, 系統會進行傷害統計, 如果最後黑暗深淵攻破基地大門卻沒有奪下無陣營旗幟,那麼就由系統進行傷害對比, 選出勝利一方。
總之沒有平局。
勝利的一方能夠得到傳奇道具和私有地契。地契能夠在遊戲世界獲得屬於該陣營的地盤,傳奇道具能夠具現化一件物品。
聽起來沒什麼厲害之處,然而不管是誰看到那件傳奇道具, 都一定會羨慕得眼圈發紅。
傳奇道具的具現化,並不是在遊戲世界使用,而是在現實中使用最有價值。
遊戲中自己得到的大部分資源都是能夠帶到現實成為真實物品, 然而有些東西, 不能從寶箱中得到, 也就無法被收入書中。例如讓交通變得更加方便的傳送陣, 或者那些原本就存在遊戲世界裡的各種黑科技產品, 魔法側物品等。
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