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第二章 建立人物

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“玩家您好,接下來請分配您的初始屬性。”

“作為玩家,您一共有兩種屬性,第一種是個人屬性,代表著您個人的戰鬥力,包括力量,敏捷,體質,智力,精神和魅力,您一共擁有25點可分配點數,其中初始單項最大值為6,並且只能有一項,初始單項最低值為2,並且只能有一項。”

“第二種是戰役屬性,代表著您對軍隊的指揮能力,包括攻擊,防禦,知識,智慧和領導,您一共擁有5點可分配點數,其中單項最大值為2,且只能有一項,單項最低值為0,且只能有一項。需要提醒您的是,大多數技能和裝備都會對您的屬性有一定的要求。”

對於這些屬性的用處,李維斯還是大致知道的,因為這也是官方公佈的為數不多的資料之一,個人屬性的用處從字面上就能夠看出來,而戰役屬性則分別代表著對自己所指揮的部隊的攻擊加成,防禦加成,魔法加成,魔力最大值和恢復速度加成,以及隱藏屬性計程車氣加成。

根據以往玩其他遊戲的經驗,他快速的將自己的個人屬性調整成了力量5,敏捷6,體質4,智力3,精神2,魅力5。

這樣的屬性適合成為以敏捷為主的刺客型或者射手型,這並不是說李維斯就已經直接決定成為一名射手了,如果成為射手的話,最適合的種族肯定是木精靈,畢竟在其他遊戲裡都是這麼設計的,因為他們天生就身高手長。

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