張地圖裡卻是第一視角,玩家只能看見正面的景物。這樣一來就極大程度上模擬了真實的迷宮,他們面朝哪邊就只能看見那邊的路,除非轉動身體才能看見其他面向的路。
“怪不得攻略上說不可能破解迷宮地圖。”有了地圖的迷宮自然不足畏懼,但顯然這次策劃組下了功夫,決心要給玩家增加遊戲體驗了。
何斯被重新整理在一條通路的盡頭,他沿著通路往前走,沒走多久就遇到了岔路,“左還是右?”何斯小聲地自言自語道,這種情況真的是逼死選擇困難症了。
“左。”屠狗輩聽了個聲就斬釘截鐵道,“我也遇到岔路了,我往右,估計咱們下個路口就能見。”
何斯片刻猶豫後,真的往左轉了,理智上他是知道屠狗輩在胡扯的,但眼下左走右走對他來說無所謂,再說萬一真的碰上了呢?沒想到快走到下個岔路時他真的在遊戲音效裡聽到了腳步聲。
“哇,大狗子是你嗎?”何斯按前進鍵“W”的力道都大了幾分。
屠狗輩“嗯”了一聲。
何斯還沒來得及分辨這聲“嗯”是什麼聲調,就一頭撞進了另一個遊戲人物的懷抱。
何斯:“……”
何斯:“?!”
屠狗輩:“顯然不是我啊,小問號。”
何斯和迷宮裡遊散的NPC來了個面面相覷。到底是NPC反應快一點,立馬朝何斯拔刀砍去,何斯小跳一下躲了過去。何斯記得這個NPC屬於單人可擊殺範疇,二話不說開始和它對轟技能。
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