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第十章戰鬥的意義

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第二天一早木生先到靈田用水霧術澆灌完靈芽草靈田,然後就匆匆的趕到村子的對戰場。

對戰場使用對映法陣和幻陣等陣法體系建構而成,最大程度的模擬實戰,經過數千年的發展模擬對戰已經和實戰沒有任何區別了,在模擬對戰中受傷了也會疼,當然,雖然也有疼痛感,其實本身並沒有受傷,而是透過幻陣模擬的疼痛。因為疼痛也是影響戰鬥的最要因素之一。

來到對戰場,木生看到一個空曠的大廳,大廳中間有一個諮詢臺,木生走到諮詢臺詢問如何辦理對戰手續。透過工作人員的解答木生了解到,辦理對戰手續非常簡單,只要起一個代號,在服務檯辦理一張對戰卡,就可以開始對戰了。

另外對戰卡還具有充值功能,每場對戰消耗一個貢獻點,為了對戰方便可以提前充值,另外對戰卡中的貢獻點也可以用來賭鬥,或者購買對戰場的商品。

對戰也分為兩種型別,第一種是和模擬影像對戰,第二種是和其他修行者對戰,兩者還是有區別的,和模擬影像對戰可以提升一些特殊的戰鬥經驗,比如和其他世界的外域生命戰鬥,比如和靈獸戰鬥,以及一個人和一群人戰鬥,而和其他修真者模擬對戰更側重於靈活應變的能力,也就是智慧在戰鬥中的應用。俗話說“一智二力三技巧”,智力在搏鬥中佔有非常重要的因素,做到極處甚至可以憑藉智慧不戰而屈人之兵。修真界還有一句話,一力可以降十會,可見功力深厚也非常重要。

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