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第一千八百零一章 千佳:我說的就是攻略秘籍!

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“這是試玩版嗎?”

對於Animic而言,年前的最後一件大事,大概就是刀使巫女的試玩版了。

刀使巫女是宮崎的最新作。但是和之前魂系列的翻滾閃避不同,刀使巫女更講究的是刀劍之間的互相比拼。

這是在這個動作遊戲領域都非常少見的類別。

這種模式的遊戲,最大的製作難度之一在於判定。判定太小,格擋與比拼本身就非常難以實現,但是如果判定太大,就容易無腦,而且影響爽快。是的,判定過大,有時候也會過猶不及,讓遊戲本身變得不那麼爽快。

黑島一郎提點了一番龍太郎之後,就轉頭接觸到了刀使巫女。因為黑島一郎同時也負責遊戲部的試玩活動。組織人手全靠他。

不過組織試玩也是之後的事情。至於現在的話,其實遊戲還是早期版本。

“穿著水手服的少女用刀劍對砍,這種絕妙的景色真是讓人停不下來吶~”黑島一郎的臉上滿是讚歎。

別的暫且不提,至少在視覺效果上,他們是一如既往的優秀。穿著水手服的少女,在技術更進一步的現在,比之之前的忍者,要更加優秀。

當然,和動畫是比不了的,這年頭3d技術和手繪的差距依然巨大。

不過單純說建模和渲染,那絕對是整個世界都無出其右。特別是渲染技術,更是獨家的。

建模什麼的,其實能做的人還真不少,這方面最主要的地方其實是在於遊戲的最佳化本身。

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