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第一千七百二十八章 “生存向”遊戲發展

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學校的地圖對於雪乃等人來說,並不算什麼特別困難的地圖,只不過在剛剛開場的時候,玩家們的補給比較少,打起來比較困難。

遊戲裡面同樣也提供了兩種難度模式。

一種模式就是“無雙模式”,在這個模式下面,喪屍非常容易打,基本都是娛樂活動,而另外一種則是“寫真實模式”,這種模式下面,喪屍就要硬核很多了。這不是森夏提出的,而是製作組借鑑了隔壁的《求生之路》而自己設計的。

而雪乃等人,自然而然就選擇了寫真實模式。

好不容易,一行人就在這裡站穩了腳跟。

“呼,先建設防禦好了。”

在遊戲的一開始,遊戲裡面不會立刻給出線索,遊戲的前面七日,是給玩家自由發展的時間。

但是到了第八日,玩家們就會收到一個訊號,他們需要根據這個訊號去不同的地方收集一些物品,最後找到進入目標地點的鑰匙,才能夠結束遊戲。

而這個週期會很長,根據官方的設計,這個模式最低也需要三個小時才能夠通關一把,而多人模式的話,也不會少於兩個小時。

而如果是時間長的話,一局遊戲玩個五六個小時的時間也是可能的。

當然,玩家可能會有一些騷操作,縮短通關時間,但是那基本是比較少的。

在這種模式下面,官方是沒有考慮縮短時間的,相反,他們設計這種自由模式,就是為了延長時間。

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