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第264章 第二部戲

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不過毛易並不著急。休閒遊戲的玩法比較單一,而且無法長久。

並且也很容易滋生各種各樣的負面問題。

最終市場上MMORPG和休閒遊戲都會逐漸退出舞臺的。

獨立遊戲、單機遊戲甚至是大型競技類遊戲,將會在未來形成主流。

所以完全沒有比較爭一時的長短。

雖說如今嗶哩嗶哩已經預估價值50億紅鈔,但短時間之內,毛易並沒有想要上市的打算。

不過那就是後話了。

如今嗶哩嗶哩手中的錢要分成兩部分。

一部分外匯,用於海外遊戲的更新、維護以及一些版權的購買。

一部分紅鈔,用於國內基礎建設的開發。

其實毛易也知道,如果儘快上市的話,公司將會具有很多的資金。

但問題是,這樣又很容易誕生許多問題。

以目前嗶哩嗶哩的內部事項來看,各個部門還是要進行獨立化的。

在毛易的預期之中,公司的上市模式是很簡單的。

公司的股份分為兩部分,毛易的個人持股權可以降到最低5%,剩餘的股份則是隻有分紅權,沒有投票權。

換句話說,毛易將會絕對控股公司。

這是毛易的底線。

畢竟他可不想發生蘋果那種創始人被趕出公司的奇葩事情。

點這只是以後上市時候的情況。

現如今,他需要公司具有他個人的印記。

這是很正常的,畢竟嗶哩嗶哩對於他而言,已經脫離了前世那種只靠著一種遊戲盈利為基本的危險情況,變成了多元化、結構化的轉變。

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