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第215章 張製作人的要求

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但問題來了。目前為止,工作室的遊戲雖多,可單機遊戲卻很少。

《惡魔之魂》、《古劍奇譚》、《暗黑2》重製版、《魔獸爭霸》重置版以及三個獨立遊戲。

最多再加上一些獨立製作人的小遊戲。

就算算上新買下的《古墓麗影》,那麼也才八九個遊戲。

而且其中都是那些體量很小的獨立遊戲。

在未來,毛易可是知道,獨立遊戲固然不錯,但是真正能夠賺錢的,永遠都是單機遊戲!

那麼問題來了。

單機遊戲到底是憑什麼能夠賺錢呢?

這個問題如果拓展開說,三天三夜聊不完。

但是如果總結起來,卻只有一句話。

好玩。

是的,就是好玩。

不是說只有優秀的獨立遊戲就是好玩的。

也不是說只有氪金的網遊就是好玩的。

單機遊戲,尤其是那種系列型別的單機遊戲,是有著一批死忠粉的!

也許這種遊戲不能符合每一個人的喜好。

但它絕對符合絕大多數人的喜好!

這其實就跟看電影一樣。

你能夠接受第三人稱的故事視角,卻恐怕很難接受第一人稱的敘事鏡頭一樣。

但只有第一人稱的沉浸體驗,卻是最強的。

要想讓平臺發展起來,那麼除去要有雄厚的資本之外,最為關鍵的,就是要有拳頭產業!

也就是厲害的第一方遊戲!

什麼叫做第一方遊戲呢?

度娘上指推出遊戲主機的公司自己(或全資工作室),第一方遊戲即遊戲主機的公司(或全資工作室)給自家主機推出的遊戲。

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