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“你看啊……”丫丫問道:“你現在擔心的是電腦作業系統明年才釋出,然後你要在一個月的時間之內,無法制作出平常兩三年制作出來的遊戲是不是?”
“是……啊。”毛易愣了愣,點了點頭。
“那為什麼不把遊戲分成一批一批的完成呢?我聽周靖淇說過,好像這叫做什麼……‘外包’?”
毛易整個人彷彿被雷擊中一樣愣在原地。
瞬間,他的腦海裡就浮現出了一個靈感!
是,不論毛易再厲害,也不論毛易旗下的遊戲部門再強,他都不可能在一個月的時間裡,直接弄出一款3A大作來。
因為真正的3A大作,需要眾多參與者,非常長的時間,再加上高投入才能夠做到的。
投入好說。
鬥魚TV就是一個聚寶盆,愛奇藝也在源源不斷的輸送著新鮮血液,所以現如今的嗶哩嗶哩,真的不差錢。
眾多參與者……
一般來說,一個普通的3A大作的製作團隊,都要在一百人之上。
五六百人都是常態,甚至傳說中育碧還有著千人團隊來著。
那麼也就是說,一般而言,一個3A大作需要的人員,基本上是在500人左右。
這個數字是可以變更的。
投入也是可以增加的。
那麼問題來了……
當這兩種提高到一定界限的時候……
時間能不能因此縮短?
是完全可行的!
但這又涉及到一個問題。
風格統一的問題!
因為這個問題帶來的BUG很嚴重,所以很多遊戲公司都不會過多的招聘額外的員工。
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