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第三十四章 學霸系統

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林語也心知對於普通人,特別是對於他父母那一輩人來說,上電視的確是個非常榮耀的事情,因此陪著開心的老媽聊了許久,又和老爸林進通話了片刻,徹底打消他對於這次曝光的憂慮,這才重新忙起了手頭的事物。

寫了近兩個小時的方案,他對於學霸系統的構想也整理得差不多了。

系統主要還是要從他現在所學的程式設計上面入手,左思右想也只有這個能稱得上是‘系統’。

而實現輔助學習效果的方案自然是從趙小鹿那裡請教而來的數值刺激與番茄鍾理論了,他打算用這兩者為基礎用JAVA語言寫一個手機軟體出來。

番茄鐘沒什麼好說的,參考市面上各種番茄鍾軟體,這其實就是個類似計時鬧鐘的東西,程式碼不會很複雜。

數值刺激則比較麻煩一點,其本質是獎懲機制。

獎勵設定其實也簡單,參考各種系統最常見的套路弄個【系統積分】就行了,真正難的是如何讓這個獎勵成為他潛意識所認同的獎勵。

畢竟系統積分如果沒有用途,放在那裡也只是一個數字而已,如果對他沒有意義和收穫,那這積分也稱不上獎勵了。

按照趙小鹿所說,遊戲裡形成數值刺激靠的是攀比與對比,這點用在單機的學霸系統上明顯不適用,因此唯一的解決方案就是將獎勵積分與另一項對他有意義的事物相關聯。

這個‘有意義的事物’他最終選擇了最簡單粗暴的一種——錢!

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