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目前軌道電漿炮還在建設當中,蒼浩和血獅集團從克拉集團獲得的利潤,基本都投入到這個專案當中,然而仍有巨大的資金缺口。只要有了錢,把軌道電漿炮建設起來,就可以做到指哪打哪,又何懼巴別塔。
在虛擬世界系統正式上線前後,墨師投入大量資金進行廣告宣傳,然而應者寥寥。
原因很簡單,當下各種讓人眼花繚亂的科技產品實在太多了,尤其是虛擬現實技術早就開始進入人們的生活,廣告做的相當精彩簡直讓人驚掉下巴,所以簡單的說虛擬世界並不會引起人們的關注。墨師是技術人才,根本不懂怎麼搞廣告,整個血獅僱傭兵也沒人瞭解這個領域,結果廣告做的非常平庸,這也是產品沒有獲得成功的一個重要因素。
廣告,這可是一門學問,如果突出產品特性,如何抓住消費者的心理,這需要多年學習和實踐才能掌握。
結果虛擬世界上線一週,使用者每天成個位數增長,一週時間過去之後,從社會上吸收到的使用者,遠遠不如血獅僱傭兵自身的使用者。
透過墨師先前對蒼浩的介紹,就可以看出來這套虛擬世界系統有一個特點,那就是人越多越好玩。只要使用者多了起來,產生大量互動,形成各種各樣的故事,這個遊戲才會變的吸引人。正相反的是,如果沒有幾個使用者,那麼就缺少互動性。
虛擬世界系統最牛的一個地方是,真實的反映出了現實世界,一切都像是真的一樣。你可以清楚看到對方臉上的毛孔和汗毛,可以清楚看到地面上的灰土,這是普通虛擬現實技術做不到的。這當然非常吸引人。但晚上一段時間也就夠了,墨師給虛擬世界設計最大的賣點,正是可以提供廣泛的互動性。所有逼真的建模和影像,全都是為互動性提供服務,而不是作為賣點本身。
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