經末梢向大腦傳遞各種神經電訊號,使大腦體驗到與真實世界完全一致的虛擬現實,可謂是一種非常超前大膽的設想。
一旦這種理論研究成熟,應用到現實中,將具有跨時代的意義。
但這需要解決兩個技術難題:腦電波的讀取和反饋。
比如很多人設想過的全息網遊,就需要解決這兩個問題,首先將遊戲伺服器的資訊反饋到人的大腦中,玩家做出反應後,伺服器再讀取玩家腦電波的資訊,一來一回,實現資訊交流,這樣才能完成五感全部模擬真實的全息網遊體驗。
就目前已知的科學技術,腦電波讀取方面已經有些眉目了,主要應用於醫學方面,比如製作神經元假肢等,而反饋方面只停留在非常淺顯的階段,比如4D電影,至於深層次的腦電波反饋方面則是毫無進展。
而孟憲恰恰一直對大腦皮層各種神經末梢的反饋感興趣。
就如李茹所擔憂的,這種研究過於超前,目前根本沒有支援其技術實踐的硬體軟體,連參與實驗的志願者都不好找,所以這一切還只是停留在研究所的理論假設和基礎實驗階段。
李茹一邊收拾東西一邊感嘆道:“就算是做研究也要有應用前景,他以為研究所的人都傻啊?在這麼下去,我看下次他就申請不到研究經費了,唉……”
然而,這些話聽在靈犀耳朵裡,卻立刻有了不同的想法。
因為受傷住院,所以她已經從原來的單位辭職了,正在考慮如何做一番新事業,如今看來,孟憲的研究是一個不錯的突破口。
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