米國,洛杉磯。
一年一度的E3遊戲展會開啟日到來,給這座城市帶來了巨大的遊客流量。
與數百年前不同,當時的E3遊戲展只對業內人士開放,比如遊戲製作人,遊戲記者(媒體)等等。
究其原因,還是由於展會熱度太火爆而導致。
如果完全開放的話,龐大的人流量根本就接納不過來。
不過現在不同了,為了接納更多的遊戲愛好者,擴大E3遊戲展會的影響力,早在百年前便放棄了這一傳統,改為了門票制。
同時為了接納更多的人流量,舉辦地重新修建,面積擴大了足有10餘倍之多。
這個時代的遊戲做為許多年輕人的生活必備調味劑,影響力早已遠超曾經,是最具影響力的娛樂產業。
隨著虛擬裝置的完善,這個時代更是虛擬遊戲百花齊開的盛世。
在這個新時代,沒有家長會覺得孩子喜歡打遊戲是一件無法理喻的事情,因為他們也是經歷過遊戲洗禮的一代,所以十分理解孩子們的想法。
這些家長年少時同樣為遊戲瘋狂過,氪金過,甚至也曾熬夜看過電競比賽等等……
可以說,這一代的家長十分理解孩子,也有著共同語言。
只要不影響學業,玩遊戲在家長們看來是生活中的調味劑,也是孩子與同齡人在社交中的必不可少的聊資,並不會被視為“洪水猛獸”。
甚至許多家長會和孩子一起玩遊戲,帶領孩子探索遊戲中的奇妙世界。
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