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第十五章 法寶升級

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照官方說法,40級才能開洞府的啊!

但這位幸運兒,就是撞上仙緣了,在野外找到一座仙人遺留的洞府,並且激活了。

跟貼的一堆人喊著不公平。

但卻有更多人因此興奮,認為隨機性是這遊戲最大的魅力。

運氣逆天的遊戲菜鳥李偉,當然也屬於後者。

遊戲的平衡性,通常是指職業的設定,而具體到遊戲中的爆率、劇情獎勵等等,一款優秀的遊戲,就必須有足夠的隨機性與開放性。

一千個玩家,會得到一千個結果,這才是讓眾多遊戲迷深陷其中而樂此不疲的原因。

多少年來,中國的網遊,為了逐利,將好東西都放在遊戲商城裡,明碼標價,事實上已經抹殺掉了這種隨機性。

先不管那些,李偉反正是從幾張貼子裡找到自己相要的答案。

回到遊戲,調出選單,找到“經驗分配”一項。

系統預設是,得到的所有經驗都給玩家本人。

但可以調節,比如分多少給出戰的寵物、僕從,也可以分配給法寶器靈。

李偉才知道,法寶也是活的。

法寶與裝備不同,李偉身上只有隱鬼葫蘆是法寶,法寶是可以成長的。

而拍賣的東西那麼多,還真沒看見多少法寶。

李偉猶豫了一下,現在他正在衝10級,這個級別非常重要,很需要經驗。

但是鬼魂和法寶的升級跟玩家一樣,初期用不了多少經驗,所以分給它們,提升實力,反而能加快升級速度。

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