一部特效電影的製作所需要花費的時間並不少,少則五六個月,多則一年網上走,這在製作領域是很正常的。
至於為什麼特效電影製作會花費這麼長時間,這就要考慮到成本問題了。
一部電影需要的特效製作人員有多有少,大的機組有百把好人分工明確的各自處理自身的事宜,小的則是十幾二十人用著些網上似是而非的資料進行製作。
就好比一個簡單的空中打鬥場景,好的特效能夠逼真的還原人物與各種在天空之中飛舞的物體之間最真實的狀態,讓深受科學體系教育的觀眾們潛意識感覺這些場景是符合自身存在觀的。
而所謂的五毛特效,則是看著很假,無論是背景製作還是人物與背景之間的結合,都會讓人看得很摸不著頭腦。
而在特效製作領域之中,最花費時間的就是渲染,就如《變形金剛2》這部大特效電影來說,一個霸天虎合體金剛成型的那一小段情節,就讓四臺大型電腦直接燒掉,可想而知需要花費的計算機資源有多麼龐大。
而一個個畫面的渲染工作,其運算量之大,花費時間之多,很多不是這個行業的外人是很難計算清楚的。
《西遊記之三打白骨精》特效方面的大場面其實並不多,最大的場面肯定是最後那段白骨精跟孫悟空大戰的場面。
這一幕的特效,肯定也不會如同前世,只是製作出一個半個身子,蜘蛛不像蜘蛛,骷髏怪又不是骷髏怪的大骷髏,而是一個非常完整的,由許許多多小骷髏組成的大型骷髏怪。
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