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高管上下審視著韓東,想起一件事:
“對了!我記得你因世界排斥性作用,肉身被留在《墳冢》外,只有腦袋強行擠了進去,藉由一位僵者的肉身進行相關任務,還實現了開門?”
“是的。”
“有點意思,像你這樣提前開門的傢伙也有,但很少見。
這樣的實際體驗確實能帶來遠超於書面講解的效果,不過也有弊端。
「命運體系」對應的開門與你經歷過的僵者開門,或許在‘認知層面’略微相仿,但整體過程會有很大的不同……千萬不要將殭屍學來的經驗完全套用在你這次的開門上,否則你必將失敗。”
“好的。”
“想來命運系統也應該在你結算時,提到了開門的關鍵詞吧?
【多元性】既屬於命運體系的優勢,又是一種不可控因素。
優勢在於,參與者遊歷過不同世界,透過黑塔設定的命運事件,去觸及甚至影響到世界的本源。
這些多元性的世界經歷能讓個體在開門時達到更深的程度。
相對的,多元個體對應的真理之門會更加複雜。
運氣不好的話,甚至會出現【開門】期間的多因素互相干預……具體情況因人而異。
因此在開門前,黑塔都會給予員工們最佳的引到條件,儘可能提高開門成功率。
我作為【指導人】並不會像黑塔那樣進行系統化的檢測,提供舒適的環境與能量食物,這些需要你自己去做。
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