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正文 第2496章 請向我道歉

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第2496章請向我道歉

如何在3dimax狀態下,讓玩家更好的獲得遊戲體驗感,林風思索片刻後,便給出了答案。[shuhaige.com]

語音控制+體感操作

語音控制,目前在遊戲界來說,還屬於空白。畢竟很多細微操作,語音代替不了。或者說,語音可以代替,但是卻會麻煩眾多。但是如果加上現在還沒人知道的體感操作,那就可以完美解決這件事了。而語音控制,只需要開發出相應的軟體支援,至於體感操作,這點並不麻煩,而且成本很低。

就比如未來“任天堂”的“wii”,就憑藉著體感操作,而大熱全球,賺的滿滿的。現在“第二世界”完全可以搶先開發出來,一是為未來的3dimax化遊戲打好基礎;二就是賺錢。

林風可不僅僅是要在電腦遊戲市場獨佔鰲頭,包括家用遊戲機市場,林風也要將市場蛋糕給搶過來。總之,只要是遊戲行業,那林風就要求一點——提到遊戲,大家第一印象想到的就是“第二世界”。

林風正準備暫時退出遊戲,將這個點子記錄下來,但隨即一想,這《世界大戰》可是開通微博了,林風便直接登入“微博”,將這兩個點子透過“微博”以私聊方式傳送給吳兆莆。

在處理完這個小小的小點子後,林風進入遊戲繼續觀看現在遊戲的進展。

不得不說,在經過大半年的遊戲之後,敏武-李等人對遊戲的改變還是很大的。這大半年,玩家的電腦並沒有太大的改變,但是遊戲畫面確實比之最開始推出來時要有那麼一點進步,整個遊戲畫面顆粒感要少多了,而且更清晰,更銳利些。這都是多虧敏武-李等人不斷的最佳化3d引擎,不斷的精簡遊戲程式的結果。

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