6億的註冊玩家。這無疑是令人瘋狂的。對於任何一款遊戲,擁有6億註冊玩家,不管這些註冊玩家是否以後一定會全部成為付費玩家,僅僅能有其中十分之一成為付費玩家,就足以讓任何一家網路遊戲公司能夠有滋有味的經營很長很長一段時間了。
該死的營銷策略,該死的“暴雪”,該死的林風。——無論是“任天堂”的社長巖田聰,還是“e”總裁彼得-摩爾,或者是“育碧”總裁伊維斯-古利莫特,對於《魔獸世界》這麼一款遊戲能夠擁有6億註冊玩家,都是嫉妒的雙眼發紅。要知道,他們其中任何一家的任何一款遊戲,其玩家都從來沒有過這麼多使用者。
當然,“任天堂”的“俄羅斯方塊”(姑且忘記其版權之爭)和“馬里奧系列”是擁有這麼多玩家的,但是論其賺錢能力,是肯定遠遠不及即將上市的《魔獸世界》的。
這般情況下,若說不嫉妒,那真的是騙人。不說他們,就連《魔獸世界》的創作團隊對這個數字也是驚愕的久久說不出話來。
“難道這就是‘第二世界’的奇蹟麼,就是林風的奇蹟麼!”邁克-莫懷米驚歎說。
不過這個奇蹟創造的同時,也讓邁克-莫懷米有了更大的壓力。6億人。如果跳票,一天就要賠償600億人民幣,想到這個龐大的數字,就感到恐怖!如果真的按照原來“暴雪”的跳票習慣,那麼這次恐怕真的還會跳票個一、兩個月,畢竟《魔獸世界》相對於此前邁克-莫懷米所設定的有了太多的變化,首先一個可以全球伺服器互聯,每季度舉辦一次全球的攻城大賽,每年一次的全球p大賽,就這麼幾個小小的“變化”就足以讓邁克-莫懷米對《魔獸世界》進行一番幾乎可以說是根本性的調整。
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