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已知情報:
(1)
生命值及生命恢復速度:代表個體的生命力及創傷恢復速度
(當個體受到傷害且該傷害擊破了相關防禦時,個體將視該次攻擊所造成的最終傷害、受到的力量傷害及軀體受創來扣除一次生命值)
能量及能量恢復速度:代表了體內能量的多寡和能量的恢復速度
(若個體體記憶體在多種能量則分別顯示具體能量的數值)
(2)
身體護甲+裝備護甲:即總護甲值
(總護甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理傷害、力量傷害及能量傷害,任何沒有大於個體總護甲值的物理、力量及能量傷害傷害都將視為不破防)
身體護甲+元素抗性:即對應元素的魔抗值
(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消對應元素的元素傷害,任何沒有大於個體魔抗值的對應元素傷害都將視為不破防)
傷害減免:對對應型別傷害的直接減免
(在扣除護甲值或魔抗值前對對應傷害數值進行減免,可以減免真實傷害)
強韌豁免:對所有需要進行身體上判定的情況進行加值
意志豁免:對所有需要進行精神及意志上判定的情況進行加值
格擋:僅在裝備了盾牌的情況下有效。所有被盾牌格擋的攻擊都將被格擋減免抵消對應百分比數值的傷害,除護盾效果外,格擋減免優先於所有減免及防禦前計算
(3)
物理傷害:即以徒手或武器直接對目標軀體造成創傷的傷害形式
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