第二百五十三章上映
雖然問題多多,但《生化危機》最為主要的特點:人物在特定場景中的移動,未知的恐懼來自看不見的死角。這點他們做得很好。再加上因為影象引擎的緣故,人物的面容解析度不是很大又比較乾淨,所以只看人物模型,區別並不是很大,阿德里安也就沒太過在意。
當然,環境設定過於卡通以及解密比較薄弱這兩方面是絕對要修改的,《生化危機》之前兩作之所以能獲得成功,和糅合了動作、解密等因素的遊戲方式,以及相對現實的環境不無關係,人設方面可以由他們,但這些上面卻不行。
《生化危機》既然都開始製作成遊戲了,《古墓麗影》自然也不會落後,更何況遊戲公司已經被克勞德收歸囊中。在阿德里安讓人詢問他們是否能將這部小說改編成遊戲時,還得到了個小小的驚喜,eidos遊戲公司在年初就已經看過這本小說,也對此產生了興趣,不過在提出改編要求時,卻被已經阿德里安叮囑過的出版公司拒絕了,加上eidos公司這個時候還有些名不見經傳,所以他並不知道這件事。
現在阿德里安找到他們,就等於瞌睡正好遇上枕頭,一拍即合,所以《古墓麗影》的遊戲版已經正在開發了。不過現在有了阿德里安這個“原作者”在旁邊時不時提上些意見,遊戲必然會變得不太一樣,但最不一樣的還是勞拉這個這個人物形象。
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