遊戲公司卻連全球前十都沒有一家能進去的。
而站在頂端的三家公司,無疑都是從一開始遊戲行業剛起步就建立的。
所以如果要想在這個世界的遊戲行業站到頂端必須達成兩個成就。
高產和精品。
看起來相當的困難,畢竟製作一款精品遊戲可不是那麼容易做到的,哪怕位於行業頂端的三家公司都發布過爛遊戲。
不過……這樣才有挑戰性嘛。
沈繁勾了勾唇,慢悠悠的打開了遊戲編輯器。
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《滾動吧球球!》是前世沈繁閒暇時間做出來的,也是為了鍛鍊才做出來的一款全息遊戲。
雖然她只是一個只有兩斤重的光腦,但她也是能控制自己的光腦身體飛行的。再加上作為一個連當板磚使都做不到的光腦,為了不被攻擊,只能苦練躲避技能了。
遊戲主角她儘量貼近自己的光腦軀殼,透過上下左右移動來躲過路上的石頭和不斷冒出來的障礙。雖然聽起來很簡單,但由於沈繁在其中設定了不少隨機觸發的障礙,導致這款遊戲的難度直接拔高到了噩夢級別。
但這款遊戲確實帶給了沈繁不少的收穫,起碼她敢說沒人能比她躲得更快了。她的搭檔倒是在這個遊戲中怒罵了她好多次,搞得沈繁的罵人水平的高速提升。
一想到前世,沈繁就忍不住笑起來,她還真有些想念前世的夥伴。
但沈繁很快就把這股憂思甩到一邊,全心全意的開始製作起遊戲。
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