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【絕了,還帶場景破壞的嗎?】【快上啊,不要停下來!】【臥槽,牛逼,本來快睡著了,忽然被這個操作弄精神了】【這場景互動有點厲害】
彈幕猛然就多了起來。
在試玩版的時候,大家覺得對古代樹森林已經瞭解得足夠多了,卻沒想到,這種破壞場景的互動竟然還會再戰鬥中起到這樣的作用。
大部分遊戲的場景破壞,要麼是劇情指令碼,要麼就是無關緊要的罐子玻璃,真正在戰鬥中能夠破壞場景並且利用到戰鬥裡的,少之又少。
有人想起了《怪物獵人》最開始的預告片,就是在初音世界上放映的那一部,回想起來,那裡就有破壞場景之後藤蔓落下,纏繞住怪物的場景。
原本以為那不過是演出效果,可誰也沒想到,這竟然真的能在遊戲裡完全復現出來。
秦珊珊僅僅遲疑了一秒,立刻就來到了蠻顎龍的腦袋前方。
大錘揮出,一連五下。
每一下,秦珊珊的手柄就會隨著震動,最後一下,手柄的震動幅度也變得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一種刀刀到肉,不,錘錘到肉的感覺。
而且秦珊珊發現,之前打滅盡龍的時候,她感覺錘子打中滅盡龍的尖刺是堅硬清脆的手感,此時打中蠻顎龍面板的時候,卻是相對更柔軟的手感,而這一切,都是透過畫面表現和音效,操作延遲等展現的,並不是說手柄真的會有什麼反饋,從這裡,就能看出遊戲設計的用心。
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