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了兩聲,嘟囔道:“唉,果然還是現實裡的你更可愛……”
很快,晚上十點鐘的報時響起,星痕戰場釋出了這次比賽的隨機地圖——克羅迪爾峽谷。
這是一張極為典型的地面戰場攻防策略地圖,雙方的要塞位於峽谷兩端,不分攻守方,以率先攻入對方要塞的隊伍為勝。
峽谷中地形複雜,但有三條明確進攻路線,可以讓進攻裝甲車透過。每條路上,雙方各有兩座防禦炮樓,只能由裝甲車打掉耐久,玩家本身無法對它造成傷害,它卻能夠對玩家和裝甲車造成極大威脅。
不過,玩家可以擊毀對方的裝甲車。而擊毀裝甲車和擊殺玩家可以獲得相應的經驗值,擊殺者可以選擇用經驗值來強化己方裝甲車或防禦炮樓,給這張圖帶來了不少戰略性玩法。
看到地圖確定,時長安立刻下令:“玉衡走中間的A線,清淵你全帶強控技能守C線,鎮澈帶防禦技能看住B線,我帶著諍言全程遊走,沒問題吧?”
被叫到名字的正式上場隊員立刻開始調整自己的星導器和星核,調配出適合這張地圖和人員構成的技能。
在這個陣容裡,時長安是絕對且唯一的爆發點,不過因為加入了裝甲車和炮樓,倒也不會顯得他們的陣容太過疲軟。反倒,有四個不同側重的輔助角色,更有利於打戰略運營。
時空兵團這邊鎖定了具體參賽成員後,便看到TDG那邊的選手也已經確定了。
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