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“山寨”這個詞最初的來源已經很難考證了,楚垣夕第一次看到山寨這個詞的時候其實是看到一群玩家評價一款網遊。
那款網遊非常牛逼的地方在於所有美術資源全都是扒得別的遊戲的美術資源,無論人物、場景還是特效等等,把別人的資源拿過來整巴整巴就做成了自己的遊戲。那似乎是在07年,楚垣夕第一次聽說“山寨”這個概念。
現在楊健綱的提議是嚴謹的復刻了這個情景,他的意思其實是說,手遊創業的高峰時段只看國內就有接近20000個研發團隊,這些團隊不是每個只開發一款遊戲就死。就算都是一輪遊,按照1%的存活率市場上也有20000個躺屍的遊戲。
一個遊戲產品躺屍之後,它的美術資源會有很小的機率被同一家公司複用到其它遊戲裡,較大機率束之高閣,然而就算是仆街的遊戲,仆街的因素是多種多樣的,它的美術不一定仆街。
楊健綱的意思是讓楚垣夕去收購這些失敗產品的美術資源,價格肯定非常便宜,拿過來之後直接改巴改巴就可以用了,比如給人物增加一些動作之類的。
“這能行嗎?”楚垣夕艱難的說:“你的理想應該叫‘山寨逆襲計劃’吧?這不同產品收過來的美術資源,畫風能統一的了?規格能統一的了?”
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