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第一百六十章 未來網遊的關鍵

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“我是……不是這個意思呢?”楚垣夕一個大喘氣,差點把薛明閃到。

見薛明臉色嗔怪,楚垣夕也不打算賣關子了,跟內行人沒必要,直接說吧!“我的想法是,一步步走,先邁一小步。”

薛明看著楚垣夕的眼睛,心想楚垣夕應該是對此確實有過深入的思考吧?他這幾天想了不少,思路漸漸成型,但是障礙也很多。

目前的網遊中,NPC之所以叫NPC,是因為它們實際上都是一些“物件”,人形物件,或者說基本都是客戶端的純表現。客戶端寫好了邏輯之後和玩家的互動都是純本機的表現,即使有NPC跟著玩家隊伍下副本也是提前設計好的東西劇情。玩家觸發對應事件時NPC按照既定邏輯進行互動,當然也就沒什麼變數,能且僅能做那麼幾件事。

而網遊裡最硬核的不是多大的地圖,不是腦電波用頭盔或者遊戲倉玩遊戲,不是幾百萬幾千萬人的大伺服器和同時線上,不是環境多麼逼真,不是開服抽獎得神器或者得到bug號,更不是重生玩網遊。

那是什麼?是NPC如同活人,有自己的訴求和思維方式,有自己的行為邏輯,能夠根據別人的行為而產生自己在那個時間那個地點那個行為發生時的正確應對,能和別人形成真正的互動,而不僅是執行預設的程式。

薛明心說楚垣夕也算是懂點人工智慧的吧,至少能侃,不如聽聽他怎麼說?

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