快,其次是驚覺時間, 代表訓練者已基本適應初級應激場景。
與進步顯著的反應線相對——代表“應激進犯性”的曲線卻始終走低。
簡而言之,進攻意識薄弱, 開槍不利索。
無需生成報告,巫瑾隱約也能察覺自己的訓練瓶頸。
衛時從巫瑾手裡抽出剛才填表的筆,在“應激進犯性”上畫了個圈:“說說看。”
巫瑾猶豫,摸索著開口:“……好像,主要表現在槍感。剛才訓練的時候……甚至平時訓練,都很難找到槍感……”
衛時嗯了一聲。
打從在海選開始,見到兔子精傻乎乎黏在樹墩上,衛時就知道他從沒摸過槍。
在絕大多數聯邦居民的意識裡,槍始終和進犯性、暴力、戰爭畫上等號。能克服心理障礙選擇逃殺秀為職業生涯的,多數具有與之相符的外傾性。
從巫瑾的性格、生長背景推測,他能磨出槍感,遠遠比其他練習生要困難的多。
眼見兔子精又開始胡思亂想,衛時開口:“我說過,E有E的打法。”
巫瑾抬起頭,眼神晶晶亮亮。
訓練室的武器庫轟然開啟。
巫瑾跟在後面,時不時探出腦袋,只見大佬從中挑出了一把最普通的獵槍,遞了過去:“試試。”
巫瑾點頭,動態靶在訓練室另一端亮起。
他屏息瞄準,驟然扣下扳機——果不其然如每次練習的第一槍,日常偏離。
槍感是由無數次射擊的手感堆起來的。
動態射擊中,選手通常會一槍比一槍精準。實戰卻完全不會留有時間預熱,更不存在墊槍的機會。
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