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試煉者們的影響,我們把這種現象稱之為世界慣性。
需要注意世界慣性的表現形式,往往是結果已經註定,而原因在不停的變化。比如某個劇情人物註定要死亡,試煉者改變了一開始的“因”,世界泛意識很有可能會產生一個新的“因”來達到的原本註定的“果”。
但是世界慣性也不是無限,當試煉者對於“因果”的影響,達到一定程度後,試煉世界原有的因果,就很有可能會被完全打破。
(五)、世界反噬
當試煉者威脅到世界泛意識、世界慣性等時,會引發世界反噬。所謂世界反噬是指試煉世界認為試煉者的存在會威脅到自身的時候,世界泛意識間接對試煉者進行攻擊。
比如
六、其他功能
(一)、小隊
試煉者在獲得C級許可權後,可以花費1000劇情點和1個C級劇情結晶建立小隊。這種試煉者小隊系統承認的長期合作,同一小隊成員會居住在同一小隊空間中。
解除小隊和退出小隊也需要花費一定的劇情點,而且小隊具有重要的地位,希望各位在建立小隊的時候三思熟慮。
建立小隊的好處在意一個小隊的成員可以互相彌補彼此的缺陷,因為在試煉世界中的收穫往往是有限,一個試煉者強全面強化基本是不可能的,所以或多或少存在自己的不足之處。而小隊的存在則可以儘可能的彌補這一缺陷。
以及大量的任務中,需要多個人的合作,最簡單的比如同時保護不同物件,或獲取多個物品,如果一個人遇到這樣的情況往往會疲於奔波。
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