進來就擺一堆怪讓你殺這樣純資料的存在。只不過許多玩家只願意把這些視為資料,無心品味當中的情節罷了。
葉修他們,恰恰就是這樣的人了。此時分析這個問題,絕不是對情節產生了興趣,只不過是想知道是不是開頭可以阻止那訊號彈,從而讓副本程序變得不一樣罷了。從邏輯上來講,阻止了那訊號彈,應該是可以降低副本難度的吧?
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天亮了,更新,睡覺!
第八百六十六章 伏兵的最後
緊追著軍師冷鷹,興欣一行人遭遇的就是接連不斷的埋伏。這種戰鬥,難度說大不大,說小也不小,因為參戰人數越多,所以場面總是比較混亂,對於團隊協調場面的要求比較大。
這種事當然難不住葉修他們了,這一路追殺,基本都算順暢。冷鷹佈下的伏兵滅了一路又一路。在接連推平了四路伏兵後,這條道也算走進了盡頭,冷鷹直接衝進了路盡頭的一片院落。
大家一看,這大概就是最終決戰的地方了。因為一直都是處於戰鬥狀態,所以也不可能有什麼休整。吃食物之類的休息方式,需要在非戰鬥狀態下才可以的。但眼下如果跑開脫戰,以遊戲的一貫設定來說,從遇到冷鷹開始做得一系列事就都算失敗了,一切重新開始。
這麼低階的失誤當然不能犯,十人一起衝進了這院落,果不其然,院落中各屋鑽出精兵。只不過這一次看起來已經不像是冷鷹預設的埋伏了,這BoSS此時驚慌失措的亂喊亂叫,顯然四路伏兵被滅後,他這是被逼到了絕路,這一波,是他呼叫到的援助。
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